「Cubase」ドラムの音を一つずつ別々のチャンネルで調整したい【T】
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ドラム音源のマルチアウト出力を有効にする方法
ドラムの音をバラバラに出力するためには、まず「Cubase」側の「VSTインストゥルメント」ラック、またはトラックの右側に備わっている出力設定を有効にする必要があります。
これを操作することで、音源側が持っている複数の出力系統を、ミキサー上の独立したフェーダーとして認識させることができるようになります。
プロジェクトウィンドウ右側の「VTS」タブ、または「スタジオ」メニューの「VSTインストゥルメント」を開きます。
使用しているドラム音源の右側にある「出力を有効」アイコン(矢印が外を向いているマーク)をクリックしてください。
表示されたリストから「すべてのアクティブな出力を有効」または必要なチャンネルにチェックを入れます。
アドバイスとして、この操作を行うとプロジェクトウィンドウのフォルダトラック内に、出力された数だけの新しいチャンネルが自動的に作成されます。
まずは「Cubase」側で受け皿となるチャンネルを表示させることが、パラアウト設定を成功させるための最初のステップとなります。
音源内部のルーティングを各チャンネルへ割り当てる手順
「Cubase」側でチャンネルの準備ができたら、次はドラム音源(Groove Agentや外部のサンプラーなど)の内部ミキサーを開き、各パーツをどの番号の出力へ送るかを指定します。
この設定を行わないと、いくら「Cubase」側でチャンネルを増やしても、すべての音がメインのステレオ出力から鳴り続けてしまいます。
ドラム音源の操作パネルを開き、内蔵ミキサー(Mixer)画面を表示させます。
キック(Kick)の出力先を「Out 2」、スネア(Snare)を「Out 3」といった具合に、パーツごとに異なる出力番号を割り当ててください。
「Cubase」のミキサー(MixConsole)を再生し、それぞれのメーターが個別に振れているかを確認します。
注意点として、音源によっては「Master」や「Bus」を経由して出力される設定になっている場合があります。
個別のエフェクト処理を優先したい場合は、エフェクトをバイパスした素の音を各チャンネルへ直接送るようにルーティングを整理することが、後のミックス作業をスムーズに進めるためのポイントです。
チャンネルごとにエフェクトをかけて音を追い込む効果
各パーツが独立したチャンネルに分かれることで、ミキサー上で通常のオーディオトラックと同じように自由な処理が可能になります。
キックの低域をEQで補強したり、スネアにだけ深いゲートリバーブをかけたりといった、こだわりの音作りをパラレル(並列)で行えるようになるメリットは計り知れません。
ミキサー上でキックのチャンネルだけに専用のコンプレッサーをインサートして、アタック感を強調します。
ハイハットやシンバルなどの高域成分が多いパーツは、不要な低域をカットしてミックス全体の透明度を高めてください。
各フェーダーに分かりやすい名前(Kick、Snareなど)を付け、視認性を向上させます。
アドバイスとして、バラバラにしたチャンネルを最終的に「Drums Group」などのグループチャンネルにまとめることで、個別の作り込みを維持したままドラム全体の音量を一括で管理できるようになります。
こうした階層的な管理手法を取り入れることで、複雑な楽曲制作においても迷うことなく、常に最高のバランスでリズムを鳴らし続けることができるはずです。
