「Fresco」色相・彩度を変更したい【T】
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「Fresco」で描いたイラストの全体のトーンを整えたり、特定のパーツの色をガラッと変えたりしたいときは、色相・彩度の調整機能が役立ちます。
新しく塗る色を細かく指定する方法と、描き終わった後にレイヤー全体のカラーバランスを調整する方法の2パターンを確認しましょう。
カラーパネルで色を直接作る
ブラシで塗る前に、あらかじめ自分好みの色相や彩度を指定して色を作成する手順です。
ツールバーのカラーチップをタップしてカラーパネルを開きます。
カラーホイールの外周をドラッグして「色相(色の種類)」を選びます。
ホイールの内側やHSBスライダーを操作して「彩度(鮮やかさ)」や「輝度(明るさ)」を微調整します。
描画するたびに直感的に色をコントロールできるため、塗りながらニュアンスを変えたいときに最適な方法です。
調整レイヤーで後から色を変える
描き終えた絵の色味を、元の描画を保持したまま一括で変更するには調整レイヤーを使用します。
画面右側のタスクバーにある「表示調整」アイコン(白黒の円のようなマーク)をタップします。
メニューから「色相・彩度」を選択して、新しい調整レイヤーを作成します。
表示されたスライダーを左右に動かして、色相、彩度、明度を調整します。
調整レイヤーは何度でも設定をやり直せるため、納得がいくまで色のシミュレーションを繰り返すことができます。
特定の範囲だけに効果を適用する
調整レイヤーの効果がキャンバス全体に及ぶのを防ぎ、一部のレイヤーだけに反映させるテクニックです。
調整したい描画レイヤーのすぐ上に調整レイヤーを配置します。
レイヤーアクションから「下のレイヤーにクリップ」を選択します。
これにより、下のレイヤーに描かれた形の中だけに色の変化が限定されます。
このクリッピング機能を活用することで、キャラクターの服の色だけを変えるといった複雑な色指定もスムーズに行えます。
