「Blender」BBSを使ってストローク操作で素早くリトポロジーを行いたい【T】
ストロークで面を生成する基本操作
BBSを有効にすると、モデルの表面に直接描き込むようにメッシュを生成できます。
アドオンをインストール後、編集モードで「BBS」の描画ツールをアクティブにします
ハイポリモデルの表面をなぞるようにストロークを引きます
引いた線に沿って、自動的にポリゴンの帯(面)が生成されます
注意点として、スナップ設定が正しく機能していないと、生成された面がモデルの中に埋まってしまうことがあるため、事前に「面にスナップ」の設定を確認しておきましょう。
生成されたポリゴンの細かさを調整する
ストロークを引いた後に、メッシュの密度や幅を自由に変更することができます。
ストローク実行直後に表示されるパネルで「Resolution(解像度)」を調整し、分割数を決めます
「Width(幅)」の数値を変更して、生成されるポリゴンの帯の広さを設定します
必要に応じて「Follow Surface」の感度を調整し、モデルの凹凸にどれくらい密着させるかを選びます
アドバイスとして、まずは大まかな流れを太めの幅で作成し、後から詳細な分割を加えていくのが、リトポロジーを効率よく進めるコツです。
複雑な分岐や接続を処理する
一本の帯を作るだけでなく、複数のストロークを繋ぎ合わせて網目状のメッシュを構築できます。
既に作成したエッジの近くから新しいストロークを開始することで、自動的に接合されます
十字に交差するようにストロークを引くことで、四角ポリゴンの流れを簡単に作れます
「Connect」オプションを活用し、離れた位置にあるストローク同士をスムーズに橋渡しします
注意点として、あまりにも複雑な曲線を描きすぎるとメッシュがねじれやすくなるため、短いストロークを積み重ねるようにして形を作っていくのが綺麗に仕上げるポイントです。
無料ツールとしての活用メリット
BBSは無料で提供されており、リトポロジーの初期段階のラフ作成に非常に適しています。
有料のアドオンを導入する前に、ストロークベースのリトポロジーが自分に合うか試すことができます
シンプルなインターフェースのため、操作を覚える学習コストが低く済みます
他のリトポロジー支援ツールと組み合わせることで、さらに柔軟なワークフローを構築可能です
アイデアとして、腕や足といった筒状のパーツはBBSで一気に作成し、顔などの精密な部分は手動で調整するといった使い分けをすることで、全体の制作時間を大幅に短縮できます。
