「Blender」JMesh Toolsでブーリアンやリメッシュを素早く行いたい【U】 「Blender」でハードサーフェスモデリングをしていて、ブーリアンやリメッシュの操作を何度も繰り返すのが手間に感じて困った経験はありませんか? 続きを読む ≫
「Blender」Node Wranglerを使ってノード編集を効率化したい【T】 「Blender」でマテリアルやテクスチャの設定を行う際、ノードエディターでいくつものノードを繋ぐ作業は避けて通れません。 続きを読む ≫
「Blender」Bool Toolを使って複雑な形状を素早く作りたい【U】 「Blender」でモデリングをしていて、パーツ同士を結合したり穴を開けたりする作業に時間がかかっていませんか? 続きを読む ≫
「Blender」Bolt Factoryを使ってボルトやナットを簡単に作成したい【U】 「Blender」で機械や家具のモデルを制作しているとき、小さなボルトやナットのネジ山を一つずつ手作業で作るのが手間に感じて困った経験はありませんか? 続きを読む ≫
「Blender」Maxivz's Interactive Toolsを使ってモデリングを効率化したい【T】 「Blender」でモデリングをしていると、何度も同じメニューを開いたり、複雑なショートカットを組み合わせたりすることに煩わしさを感じることがあります。 続きを読む ≫
「Blender」Hide Only Vertexを使って頂点のみを非表示にしたい【T】 「Blender」の編集モードでモデリングをしている際、メッシュの密度が高くなってくると、無数の頂点ドットが画面を埋め尽くし、モデル本来の形状が見えにくくなってしまうことがあります。 続きを読む ≫
「Blender」BagaPie Modifierを使って建築や環境制作を効率化したい【T】 「Blender」で広大な自然環境や複雑な建築物を作ろうとすると、オブジェクトの配置やディテールの追加に膨大な時間が必要になります。 続きを読む ≫
「Blender」Buildifyを使ってビルや街並みを一瞬で生成したい【T】 「Blender」で都市の背景や広大な街並みを作ろうとすると、建物を一つずつモデリングしていくのは現実的ではありません。 続きを読む ≫
「Blender」Sculpt Bridge Toolを使ってブリッジや穴を簡単に生成したい【T】 「Blender」でスカルプトをしている際、離れたパーツ同士を繋げたり、取っ手のような形状を作るために「橋渡し(ブリッジ)」をしたい場面が多々あります。 続きを読む ≫
「Blender」Super Image Denoiserを使って高品質なノイズ除去を実現したい【T】 「Blender」のCyclesでレンダリングを行う際、避けて通れないのが「ノイズ」の問題です。 続きを読む ≫
「Blender」Mesh Analysis Overlayを使ってメッシュの不備を視覚化したい【T】 「Blender」で複雑なモデリングを進めていると、いつの間にか意図しない多角形(NGON)ができていたり、頂点が重なったまま離れていたりといった「メッシュの不備」が発生することがあります。 続きを読む ≫
「Blender」GeoCablesを使って簡単にケーブルを生成したい【T】 「Blender」でサイバーパンクな街並みや工場の内部などを作るとき、無数に張り巡らされた「ケーブル」は世界観を作る重要な要素です。 続きを読む ≫
「Blender」Lazy Selectを使って直感的なセレクションを実現したい【T】 「Blender」の編集モードでモデリングをしている際、頂点、辺、面を切り替えるためにキーボードの「1・2・3」を何度も叩く操作に煩わしさを感じたことはないでしょうか。 続きを読む ≫
「Blender」BBSを使ってストローク操作で素早くリトポロジーを行いたい【T】 「Blender」で複雑なスカルプトモデルを扱う際、その表面に沿って新しいメッシュを配置していくリトポロジー作業は、避けては通れないものの非常に手間がかかる工程です。 続きを読む ≫
「Blender」PolyQuiltを使って直感的にリトポロジーを効率化したい【T】 「Blender」でスカルプトした高解像度モデルをゲームやアニメーション用に整える「リトポロジー」は、非常に時間がかかる根気のいる作業です。 続きを読む ≫
「Blender」Easy Blend Normalsを使って重なったオブジェクトの境界線を消したい【T】 「Blender」でキャラクターの服のパーツや、メカの装飾などを本体に重ねて配置したとき、接地面に不自然な影のラインが出てしまい、別々のパーツであることが目立ってしまうことがあります。 続きを読む ≫
「Blender」Quick Bridgeを使ってオブジェクトの接合部を一瞬で生成したい【T】 「Blender」の標準機能にある「ブリッジ」は便利ですが、選択した面同士の向きが異なっていたり、複雑な角度がついていたりすると、生成されたメッシュがねじれてしまうことがあります。 続きを読む ≫
「Blender」LoopToolsのBridgeを使って離れたメッシュ同士を滑らかに繋ぎたい【T】 「Blender」でモデリングをしていると、離れた場所にある2つの断面を繋いで一つのパーツにしたい場面が多々あります。 続きを読む ≫
「Blender」Damageを使って角に劣化や傷の表現を追加したい【U】 「Blender」でモデリングした際、作りたてのオブジェクトの角が鋭すぎて無機質な印象を与えてしまい困った経験はありませんか? 続きを読む ≫
「Excel」カーソルの白十字を元に戻したい 「Excel」を使ったことはあっても、他人が使ってる「Excel」って、変な設定になってることがありませんか?例えば、カーソルが白い十字のままで、通常ならばセルの右下端をドラッグすることができ、連番を振ったりできるのに、それができないこととか。
「InDesign」オーバーセットテキストを見つけて解決したい InDesignでテキストをレイアウトして、PDFを書き出そうとすると、「これらのページ上にオーバーセットテキストがあります。」と警告が表示され、困っていませんか?
「InDesign」レイアウトグリッドを表示・非表示にしたい InDesignで「新規ファイル」を開くと、原稿用紙のような「レイアウトグリッド」という薄緑色のグリッドが表示されますが、あまり使わないことのほうが多いのではないでしょうか。
「Excel」セルの端にある「+」を引っ張っても連番にならないのを直したい【T】 「Excel」で数字を入力したセルの右下をドラッグした際、同じ数字がコピーされるだけで連番にならず困った経験はありませんか?