「Blender」Damageを使って角に劣化や傷の表現を追加したい【U】 「Blender」でモデリングした際、作りたてのオブジェクトの角が鋭すぎて無機質な印象を与えてしまい困った経験はありませんか? 続きを読む ≫
「Blender」3D Viewport Pie Menusを使ってマウス操作を効率化したい【T】 「Blender」は多機能ゆえに、メニューを探したり複数のショートカットを覚えたりするのに苦労することがあります。そんな時に役立つのが、標準で搭載されている「3D Viewport Pie Menus」というアドオンです。 続きを読む ≫
「Blender」BoxCutterを使ってハードサーフェスモデリングを爆速化したい【T】 「Blender」で機械やSFチックなガジェットを制作するハードサーフェスモデリングにおいて、ブーリアン(オブジェクトを重ねて削る操作)は欠かせない工程です。 続きを読む ≫
「Blender」One Click Damageを使ってリアルな傷やへこみを一瞬で作りたい【T】 「Blender」で廃墟や古代の遺跡などを制作する際、エッジを不規則に削ったり表面に傷を付けたりする作業は、手動で行うと非常に手間がかかります。 続きを読む ≫
「Blender」A.N.T.Landscapeを使って地形を作りたい 「Blender」で自然な山の起伏や広大な地面を作りたいのに、メッシュを手作業で動かして形が歪んでしまい、途方に暮れた経験はありませんか? 続きを読む ≫
「Blender」Mesh Mazeで簡単に迷路を作ってみたい 「Blender」で作ってみたい物の一つで「迷路」とかを考えたことはありませんか?特に必要以上のことはせずに、作ろうと思えばつくれるわけですが、もし簡単に迷路が作れる機能があるなら、試してみたいですよね。 続きを読む ≫
「Blender」Quick Bridgeを使ってオブジェクトの接合部を一瞬で生成したい【T】 「Blender」の標準機能にある「ブリッジ」は便利ですが、選択した面同士の向きが異なっていたり、複雑な角度がついていたりすると、生成されたメッシュがねじれてしまうことがあります。 続きを読む ≫
「Blender」JMesh Toolsでブーリアンやリメッシュを素早く行いたい【U】 「Blender」でハードサーフェスモデリングをしていて、ブーリアンやリメッシュの操作を何度も繰り返すのが手間に感じて困った経験はありませんか? 続きを読む ≫
「Blender」LoopToolsのBridgeを使って離れたメッシュ同士を滑らかに繋ぎたい【T】 「Blender」でモデリングをしていると、離れた場所にある2つの断面を繋いで一つのパーツにしたい場面が多々あります。 続きを読む ≫
「Blender」Node Wranglerを使ってノード編集を効率化したい【T】 「Blender」でマテリアルやテクスチャの設定を行う際、ノードエディターでいくつものノードを繋ぐ作業は避けて通れません。 続きを読む ≫
「Blender」建物の外装やインテリアなどを製作したい 「Blender」で、家の外装やインテリアなどを製作したい時に、最初から作る方が多いかもしれませんが、もう少し簡単に製作出来たら良いなぁと考えたことはないでしょうか。 続きを読む ≫
「Blender」Bool Toolを使って複雑な形状を素早く作りたい【U】 「Blender」でモデリングをしていて、パーツ同士を結合したり穴を開けたりする作業に時間がかかっていませんか? 続きを読む ≫
「Blender」AutoMirrorで簡単にミラーリングしてみたい 「Blender」でミラーリングをする方法を、以前別の記事でも投稿したのですが、もう少し簡単にミラーリングができる「AutoMirror」というアドオンを試してみました。 続きを読む ≫
「Blender」Bolt Factoryを使ってボルトやナットを簡単に作成したい【U】 「Blender」で機械や家具のモデルを制作しているとき、小さなボルトやナットのネジ山を一つずつ手作業で作るのが手間に感じて困った経験はありませんか? 続きを読む ≫
「Blender」原神のキャラデータをmmd_toolsでインポートしたい miHoYo(ミホヨ)からリリースされているゲーム「原神」の3Dモデリングデータが配布されている話題がありまして、「Blender」で読み込めるとのことで試してみました。 続きを読む ≫
「Blender」Maxivz's Interactive Toolsを使ってモデリングを効率化したい【T】 「Blender」でモデリングをしていると、何度も同じメニューを開いたり、複雑なショートカットを組み合わせたりすることに煩わしさを感じることがあります。 続きを読む ≫
「Blender」PolyQuiltを使って直感的にリトポロジーを効率化したい【T】 「Blender」でスカルプトした高解像度モデルをゲームやアニメーション用に整える「リトポロジー」は、非常に時間がかかる根気のいる作業です。 続きを読む ≫
「Blender」Hide Only Vertexを使って頂点のみを非表示にしたい【T】 「Blender」の編集モードでモデリングをしている際、メッシュの密度が高くなってくると、無数の頂点ドットが画面を埋め尽くし、モデル本来の形状が見えにくくなってしまうことがあります。 続きを読む ≫
「Blender」Easy Blend Normalsを使って重なったオブジェクトの境界線を消したい【T】 「Blender」でキャラクターの服のパーツや、メカの装飾などを本体に重ねて配置したとき、接地面に不自然な影のラインが出てしまい、別々のパーツであることが目立ってしまうことがあります。 続きを読む ≫
「Excel」セルの端にある「+」を引っ張っても連番にならないのを直したい【T】 「Excel」で数字を入力したセルの右下をドラッグした際、同じ数字がコピーされるだけで連番にならず困った経験はありませんか?
「InDesign」オーバーセットテキストを見つけて解決したい InDesignでテキストをレイアウトして、PDFを書き出そうとすると、「これらのページ上にオーバーセットテキストがあります。」と警告が表示され、困っていませんか?
「InDesign」レイアウトグリッドを表示・非表示にしたい InDesignで「新規ファイル」を開くと、原稿用紙のような「レイアウトグリッド」という薄緑色のグリッドが表示されますが、あまり使わないことのほうが多いのではないでしょうか。