「Blender」BoxCutterを使ってハードサーフェスモデリングを爆速化したい【T】
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「Blender」で機械やSFチックなガジェットを制作するハードサーフェスモデリングにおいて、ブーリアン(オブジェクトを重ねて削る操作)は欠かせない工程です。
しかし、標準機能で一つずつオブジェクトを配置して演算を適用するのは非常に時間がかかります。そこで多くのプロが愛用しているのが「BoxCutter」というアドオンです。
画面上でマウスをドラッグするだけで、直感的にメッシュを切り抜くことができ、まるで彫刻をしているような感覚でモデリングが進められます。
この記事では、基本のカット操作から、作業効率を最大化する設定までを詳しく紹介します。
直感的にメッシュを切り抜く基本操作
BoxCutterを起動すると、複雑な設定なしですぐにカット作業を始められます。
「Alt」+「W」キーを押してBoxCutterをアクティブにします
オブジェクトの表面でマウスを左クリックしながらドラッグして、カットしたい範囲を指定します
マウスを離すと深さ(厚み)の調整モードになるので、好きな位置で再度クリックして確定させます
注意点として、カットがうまく反映されない場合はオブジェクトの「法線(ノーマル)」が外側を向いているか確認しましょう。
法線が反転しているとブーリアン演算が正しく計算されないことがあります。
カットの形状を切り替えて表現を広げる
ボックス(四角形)だけでなく、円形や自由な形状で切り抜くことも可能です。
画面上部のメニュー、または「D」キーを押してパイメニューを表示させます
「Circle(円)」や「Ngons(多角形)」を選択します
円形カットの場合は、ドラッグ中にマウスホイールを回すことで、円の細かさ(頂点数)を調整できます
アドバイスとして、Ngonsを使えば多角形だけでなく、クリックを繰り返して自由なラインを作成し、最後にダブルクリックで確定させることで複雑な溝も簡単に作れるようになります。
便利なモディファイアー設定と非破壊編集
BoxCutterは基本的に非破壊(後から調整可能)な状態でカットを行います。
カットした後にモディファイアープロパティを見ると「Boolean」が自動で追加されています
サイドバーの「BoxCutter」タブから「Live」設定を確認し、リアルタイムで結果が表示されるようにします
カットに使用した形状(カッター)を移動させれば、後からカット位置を自由に変更できます
注意点として、あまりにもカットの数が増えすぎると動作が重くなるため、形状が確定した段階で適宜モディファイアーを適用して整理するのがスムーズな作業のコツです。
