「Blender」Easy Blend Normalsを使って重なったオブジェクトの境界線を消したい【T】

「Blender」でキャラクターの服のパーツや、メカの装飾などを本体に重ねて配置したとき、接地面に不自然な影のラインが出てしまい、別々のパーツであることが目立ってしまうことがあります。


メッシュを結合して繋ぎ目を馴染ませることも可能ですが、それだと後からの修正が非常に大変になります。そこで活用したいのが、無料のアドオン「Easy Blend Normals」です。

このツールを使えば、オブジェクト同士を結合させることなく、重なっている部分の法線を調整するだけで、まるで一つのモデルであるかのように境界線を綺麗に消し去ることができます。

この記事では、アドオンの基本的な使い方と、自然に馴染ませるための設定手順を解説します。

Easy Blend Normalsの基本的な使い方

このアドオンは、ターゲットとなるオブジェクトの法線情報をコピーして境界を馴染ませます。

  • 編集モードで、馴染ませたいオブジェクトの境界部分の頂点を選択します

  • サイドバーの「Easy Blend Normals」タブを開きます

  • 「Target Object」に、ベースとなる(馴染ませ先の)オブジェクトを指定し、「Blend Normals」をクリックします

注意点として、あらかじめベースとなるオブジェクトのシェーディングが「スムーズ」に設定されていないと、綺麗なグラデーションが得られない場合があります。


馴染ませる範囲と影響度を調整する

実行した後に、境界のボケ具合を調整することでより自然な仕上がりになります。

  1. 「Distance(距離)」の数値を変更して、法線の同期を適用する範囲を指定します

  2. 「Influence(影響度)」のスライダーを動かし、どれくらい強く馴染ませるかを調整します

  3. プレビューを確認しながら、影が不自然に途切れないポイントを探ります

アドバイスとして、頂点グループを併用することで、特定の範囲だけを狙って法線を同期させることができるため、細かいパーツの接合に非常に役立ちます。


非破壊で境界を管理するメリット

このアドオンによる法線調整は、メッシュ構造そのものを書き換えないため、管理が非常に楽になります。

  • オブジェクトを分けたまま作業できるため、UV展開やマテリアル設定が個別に行えます

  • パーツを移動させた後でも、再度ボタンを押すだけで簡単に法線を再同期できます

  • モディファイアーとして法線転送を適用するよりも、直感的に操作が可能です

注意点として、メッシュの形状が極端にベースから浮いている場合は、法線だけを同期させても形状の影が強く出てしまうため、できるだけベースに沿わせるように配置するのがコツです。


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