「Blender」Hide Only Vertexを使って頂点のみを非表示にしたい【T】

「Blender」の編集モードでモデリングをしている際、メッシュの密度が高くなってくると、無数の頂点ドットが画面を埋め尽くし、モデル本来の形状が見えにくくなってしまうことがあります。


特に細部を調整しているときは、頂点が邪魔で面の流れ(トポロジー)を正確に確認できないといったストレスを感じることも少なくありません。

標準機能では頂点を隠すと繋がっている面まで消えてしまいますが、無料のアドオン「Hide Only Vertex」を導入すれば、面や辺を維持したまま、頂点ドットだけをピンポイントで非表示にできます。

今回は、視界をクリアにしてモデリング効率を上げるための、この小さな名脇役アドオンの使い方を紹介します。

面を維持したまま頂点ドットを隠す基本操作

「Hide Only Vertex」の操作は非常にシンプルで、標準の非表示操作と同じ感覚で使えます。

  • 編集モードで、非表示にしたい頂点を選択します

  • アドオンをインストールすると追加される専用のショートカット、またはメニューから実行します

  • 選択した頂点だけが消え、そこにあるはずの面や辺の表示はそのまま維持されます

注意点として、頂点が見えなくなっていても「存在」はしているため、全選択(Aキー)などで意図せず一緒に動かしてしまわないよう、作業状況を把握しておくことが大切です。


複雑なスカルプトのリトポロジーで活用する

このアドオンが最も威力を発揮するのは、高密度なモデルをリトポロジーしている場面です。

  1. 既に作成したリトポメッシュの頂点が重なり合って見づらい箇所を選択します

  2. 「Hide Only Vertex」を実行し、頂点ドットを隠して「面のつながり」だけを確認できる状態にします

  3. 下絵となるハイポリモデルの凹凸を、邪魔なドットに遮られることなく正確に観察しながら作業を進めます

アドバイスとして、頂点が表示されていない状態でも辺の選択などは可能なため、ワイヤーフレーム表示と組み合わせることで、極めて視認性の高い編集環境を構築できます。


表示の復元と他のモードとの組み合わせ

隠した頂点を再び表示させる操作も、Blenderの基本操作に準拠しています。

  • 「Alt + H」キー(すべてを表示)を押すことで、非表示にしていた頂点が一括で再表示されます

  • 頂点だけを隠した状態で「面選択モード」に切り替えても、面自体は消えていないためスムーズに作業を継続できます

  • ウェイトペイントやテクスチャペイントの前に、メッシュ構造を確認する際にも役立ちます

注意点として、他のアドオンで「非表示頂点」を前提とした処理を行うものがある場合、挙動が干渉する可能性が稀にあるため、大きな操作の前には一度すべてを表示させておくと安心です。


無料でエディタの視認性を改善するメリット

「Hide Only Vertex」は無料で提供されている軽量なツールですが、プロの現場でも「痒いところに手が届く」機能として重宝されています。

  • 画面上の視覚的なノイズが減るため、長時間のモデリング作業でも目が疲れにくくなります

  • モデルのシルエットを確認するために、いちいちオブジェクトモードに戻る回数を減らせます

  • インストールするだけで標準機能のような感覚で馴染むため、導入のハードルが非常に低いです

アイデアとして、頂点が密集しがちなキャラクターの目元や指先など、細かいパーツの形状を「面」の曲面具合で判断したい時に活用すると、造形のクオリティが一段と向上します。


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