「Blender」A.N.T.Landscapeを使って地形を作りたい
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例えば、遠景に配置する連峰や、キャラクターが歩くための複雑な岩場を一つずつモデリングしようとすると、膨大な時間と労力がかかってしまいます。
そんな時は、標準アドオンのLandscape機能を有効にしてください。用意されているプリセットから好みの地形を選び、数値を変更するだけで、リアルな造形を瞬時に生成できます。
数クリックで地形の土台が完成する、具体的な操作手順を確認していきましょう。
アドオンを追加する
プリファレンスから、アドオンで「Landscape」を探して、チェックを入れます。
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| アドオンで「Landscape」にチェックを入れる |
検索で、「land」と入れるだけで、絞られて表示されます。
表示されない場合は、以下のURLからダウンロードしてみてください。
- https://extensions.blender.org/add-ons/antlandscape/
Landscapeを使ってみる
オブジェクトモードで、「追加」から「Landscape」をクリックします。
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| 「追加」から「Landscape」をクリックする |
クリックすると、すぐに以下のようなオブジェクトが追加されます。
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| すぐに山のオブジェクトが追加される |
そのまま、画面左下にある以下のような画像のメニューをクリックします。
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| 詳細設定のメニューが折りたたまれている |
詳細設定を変更する
以下の画像のように、詳細に色々設定がありますが、簡単に形状を変えることもできます。
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| 詳細設定ウィンドウが開く |
詳細設定の中に「ランダムシード」という項目があります。
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| ランダムシードの数値は初期は「0」 |
初期設定では「0」ですが、数値を上げると形状が変化します。
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| ランダムシードの数値を上げると形状が変化する |
分かりにくいかもですが、数値をあげるごとに、形状パターンが変わるので実際に試してみてください。
高さなども変更できるので、ちょっとした背景作成に使えるアドオンで、以下のようなものも作れます。
詳細設定ウィンドウ内をスクロールして、「Water Plane」をクリックすると海水面を追加できます。
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| 詳細設定ウィンドウ内をスクロールして、「Water Plane」をクリックする |
マテリアルで色を追加すれば、上のような画像ができます。








