「Blender」A.N.T.Landscapeを使って地形を作りたい

「Blender」で自然な山の起伏や広大な地面を作りたいのに、メッシュを手作業で動かして形が歪んでしまい、途方に暮れた経験はありませんか?


例えば、遠景に配置する連峰や、キャラクターが歩くための複雑な岩場を一つずつモデリングしようとすると、膨大な時間と労力がかかってしまいます。

そんな時は、標準アドオンのLandscape機能を有効にしてください。用意されているプリセットから好みの地形を選び、数値を変更するだけで、リアルな造形を瞬時に生成できます。

数クリックで地形の土台が完成する、具体的な操作手順を確認していきましょう。

アドオンを追加する

プリファレンスから、アドオンで「Landscape」を探して、チェックを入れます。

アドオンで「Landscape」にチェックを入れる

検索で、「land」と入れるだけで、絞られて表示されます。

表示されない場合は、以下のURLからダウンロードしてみてください。

  • https://extensions.blender.org/add-ons/antlandscape/


Landscapeを使ってみる

オブジェクトモードで、「追加」から「Landscape」をクリックします。

「追加」から「Landscape」をクリックする

クリックすると、すぐに以下のようなオブジェクトが追加されます。

すぐに山のオブジェクトが追加される

そのまま、画面左下にある以下のような画像のメニューをクリックします。

詳細設定のメニューが折りたたまれている


詳細設定を変更する

以下の画像のように、詳細に色々設定がありますが、簡単に形状を変えることもできます。

詳細設定ウィンドウが開く


詳細設定の中に「ランダムシード」という項目があります。

ランダムシードの数値は初期は「0」


初期設定では「0」ですが、数値を上げると形状が変化します。

ランダムシードの数値を上げると形状が変化する

分かりにくいかもですが、数値をあげるごとに、形状パターンが変わるので実際に試してみてください。


高さなども変更できるので、ちょっとした背景作成に使えるアドオンで、以下のようなものも作れます。

詳細設定ウィンドウ内をスクロールして、「Water Plane」をクリックすると海水面を追加できます。

詳細設定ウィンドウ内をスクロールして、「Water Plane」をクリックする

マテリアルで色を追加すれば、上のような画像ができます。

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