「Blender」LoopToolsのBridgeを使って離れたメッシュ同士を滑らかに繋ぎたい【T】

「Blender」でモデリングをしていると、離れた場所にある2つの断面を繋いで一つのパーツにしたい場面が多々あります。


標準の「面を張る」操作だけでは、間の分割数を増やしたり曲線をつけたりする作業が煩雑になりがちです。

そんな時に非常に便利なのが、内蔵アドオンである「LoopTools」に含まれる「Bridge」機能です。この機能を使えば、選択したエッジ同士を補完するように自動でメッシュを生成し、滑らかな橋渡しをしてくれます。

この記事では、アドオンの有効化から、複雑な形状同士を綺麗に繋ぐためのオプション設定までを詳しく解説します。

LoopToolsを有効にしてBridgeを使えるようにする

この機能はBlenderに標準で搭載されていますが、最初はオフになっているため、設定から有効化する必要があります。

  • 編集メニューから「プリファレンス」を開き、「アドオン」タブを選択します

  • 検索欄に「LoopTools」と入力し、表示された項目にチェックを入れます

  • 編集モードで右クリックメニューを表示すると、一番上に「LoopTools」の項目が追加されます

注意点として、アドオンを有効にしないと右クリックメニューに項目が現れないため、まずは設定が済んでいるか必ず確認しましょう。


2つのエッジループを滑らかに繋ぐ手順

Bridge機能を使えば、数クリックで複雑な断面同士を接続することができます。

  1. 編集モードで、繋ぎ合わせたい2つの穴(エッジループ)を「Alt」+クリックで両方選択します

  2. 右クリックして「LoopTools」の中から「Bridge」を選択します

  3. 2つのエッジの間に新しい面が自動的に生成されます

アドバイスとして、繋ぎたい双方の頂点数が同じであれば非常に美しく仕上がりますが、多少数が違っていても自動で計算して繋いでくれるのがこの機能の強みです。


分割数やカーブの形状をカスタマイズする

実行直後に画面左下に表示される設定パネル(オペレーターパネル)を使うことで、接続部分の見た目を細かく調整できます。

  • 「Segments(分割数)」の値を増やすと、繋ぎ目が多角形になり、より滑らかになります

  • 「Interpolation(補完)」を「Cubic」に切り替えると、直線的ではなく自然な曲線で繋がるようになります

  • 「Twist(ねじれ)」の数値を変更して、面の向きがズレてしまった場合の歪みを補正します

注意点として、分割数を増やしすぎると後から形状を修正するのが大変になるため、まずは少ない分割数で形を整えてから、必要に応じてサブディビジョンサーフェス等で滑らかにするのが効率的です。


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