「Blender」シェーディングをスムーズに切り替えてカクカクな見た目を直したい【T】

「Blender」でメッシュを作成した際、表面がカクカクとした多面体のように見えてしまい、滑らかな曲線を表現したいのに思い通りの質感にならずに困った経験はありませんか?


こうした現象はシェーディングの設定を切り替えるだけで、ポリゴンの境目を計算によって目立たなくさせ、モデルをより美しくリアルに見せるための大きな助けになるでしょう。

ここではスムーズシェードの適用方法や角を綺麗に残すコツを確認することで、モデリングのクオリティを一段と高め効率よく作業を進めるための糸口が見つかるかもしれません。

スムーズシェードで滑らかな質感を表現する

Blenderのデフォルト状態では、ポリゴンの面がそのまま表示されるフラットシェードが適用されていますが、これをスムーズシェードに切り替えることで、面と面のつなぎ目を補完して滑らかな曲面として表示させることができます。

特にキャラクターの肌や流線形のパーツなど、有機的な形状を作る際には必須の設定であり、少ないポリゴン数でも見た目のクオリティを劇的に向上させることが可能です。

右クリックメニューから瞬時に適用できるため、制作のあらゆる場面で頻繁に利用される機能です。

  • オブジェクトモードで対象のモデルを選択する

  • 3Dビューポート上で右クリックをしてメニューを開く

  • リストから「スムーズシェード」を選択する

  • 表面の影が滑らかに変化したことを確認する

アドバイスとして、スムーズシェードをかけた際に全体がのっぺりとしすぎてしまい、本来尖らせたいはずの角まで丸まって見えてしまうことがあります。

そのような場合は、後述する自動スムーズの機能や、モディファイアーの「ベベル」を併用することで、滑らかさとシャープなエッジを両立させたプロのような仕上がりを目指すことができます。


自動スムーズを使ってエッジの立ち具合を調整する

モデル全体を滑らかにしつつ、特定の角度以上のエッジだけを鋭く保ちたい場合には、自動スムーズの機能が非常に有効です。

これにより、円柱の側面はツルツルにしながら、上下の平らな面との境界線はくっきりと立たせるといった、より現実に即した質感表現が可能になります。

最新のバージョンではモディファイアーとして管理されるようになり、設定の自由度と再編集のしやすさがさらに向上しているため、ハードサーフェスモデリングにおいても非常に重宝します。

  1. スムーズシェードを適用したオブジェクトを選択する

  2. オブジェクトデータプロパティ(緑の三角アイコン)を開く

  3. 法線の項目にある「自動スムーズ」にチェックを入れる

  4. 角度の数値を調整してエッジの出具合をコントロールする

注意点として、自動スムーズを有効にしても期待通りにエッジが立たない場合は、メッシュの「法線」が外側を向いていない可能性があります。

法線が反転していると影の計算が正しく行われず、表示が黒ずんだり不自然なグラデーションが発生したりするため、作業の途中で定期的に「面の向き」を確認し、必要に応じて法線の再計算を実行するように心がけてください。


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