「クリスタ」塗りの輪郭をベクターに変換したい

さてさて、今回はCLIP STUDIO PAINT PRO(もうクリスタで通してもいいだろうか。。。)で、「塗りの輪郭をベクターに変換する方法」を紹介したいと思います。


ラスターレイヤーで塗る

まず、最初に「ラスターレイヤー」で、塗りの画像を制作します。

塗りの画像
塗りの画像


かなり雑ですが、ま、適当に描きました。
塗りの際に、注意してただきたいことが一つあります。


輪郭を検出する際に曖昧になりますので、塗りは輪郭がはっきりしたものを描いてください。

うまく塗れない場合は、「編集」にある「色調補正」で「2値化」または「階調化」で調整してみてください。


塗りに「輪郭」を追加する

「レイヤープロパティ」にある「境界効果」を有効にして、「フチの太さ」、「フチの色」を設定します。

境界効果の適用
境界効果の適用

すると、最初の塗りの画像が、以下のようになります。

輪郭がついた塗り
輪郭がついた塗り


レイヤー変換を実行する

綺麗に、輪郭がついたのを確認し、問題がないようであれば、塗りのあるレイヤー上で、右クリックして、「ラスタライズ」をクリックしてから、以下のように「レイヤー変換」をクリックします。
*「ラスタライズ」しないと、「境界効果」が残ったままになりますので、ご注意ください。

レイヤー変換をクリック
レイヤー変換をクリック

「レイヤー変換」をクリックすると、以下のようなウィンドウが開きます。

もともとのレイヤーが「ラスターレイヤー」でしたので、「種類」から「ベクターレイヤー」に変更して、「OK」をクリックします。

*ベクター設定は、レイヤー変換の結果を見て、調整してみてください。
*塗り部分は消えてしまいますので、塗りを残したい場合は、レイヤーを複製して起きましょう。

種類をベクターレイヤーにする
種類をベクターレイヤーにする

変換後の画像がこちら。

ベクターレイヤーに変換後の塗り
ベクターレイヤーに変換後の塗り

変換後の輪郭線を「制御点ツール」などで、クリックしてみてください。

輪郭がベクター化されている
輪郭がベクター化されている

輪郭がベクター化されているので、変形させることができるようになりました。

ミョーーン

ベクター化した輪郭は、変形させるだけでなく、部分的に線の太さも変更できます。

複雑な線画は描いた方が早いかもしれませんし、使用する機会はないかもですが、このようなやり方で、線画を起こすこともできます。

元データを紛失してしまうことはないかもしれませんが、復旧させる方法としても手段として、利用価値があるかもしれません。

最近のクリスタでは、アニメーションを制作することもできるので、ベクター化することができるのは、制作時にも役立つ方法かなと思ったりします。

というわけで、今回はここまでにしておきます。


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