「クリスタ」塗りの輪郭をベクターに変換したい
さてさて、今回はCLIP STUDIO PAINT PRO(もうクリスタで通してもいいだろうか。。。)で、「塗りの輪郭をベクターに変換する方法」を紹介したいと思います。
ラスターレイヤーで塗る
まず、最初に「ラスターレイヤー」で、塗りの画像を制作します。| 塗りの画像 |
かなり雑ですが、ま、適当に描きました。
塗りの際に、注意してただきたいことが一つあります。
輪郭を検出する際に曖昧になりますので、塗りは輪郭がはっきりしたものを描いてください。
うまく塗れない場合は、「編集」にある「色調補正」で「2値化」または「階調化」で調整してみてください。
塗りに「輪郭」を追加する
「レイヤープロパティ」にある「境界効果」を有効にして、「フチの太さ」、「フチの色」を設定します。
| 境界効果の適用 |
すると、最初の塗りの画像が、以下のようになります。
| 輪郭がついた塗り |
レイヤー変換を実行する
綺麗に、輪郭がついたのを確認し、問題がないようであれば、塗りのあるレイヤー上で、右クリックして、「ラスタライズ」をクリックしてから、以下のように「レイヤー変換」をクリックします。
*「ラスタライズ」しないと、「境界効果」が残ったままになりますので、ご注意ください。
| レイヤー変換をクリック |
「レイヤー変換」をクリックすると、以下のようなウィンドウが開きます。
もともとのレイヤーが「ラスターレイヤー」でしたので、「種類」から「ベクターレイヤー」に変更して、「OK」をクリックします。
*ベクター設定は、レイヤー変換の結果を見て、調整してみてください。
*塗り部分は消えてしまいますので、塗りを残したい場合は、レイヤーを複製して起きましょう。
| 種類をベクターレイヤーにする |
変換後の画像がこちら。
| ベクターレイヤーに変換後の塗り |
変換後の輪郭線を「制御点ツール」などで、クリックしてみてください。
| 輪郭がベクター化されている |
輪郭がベクター化されているので、変形させることができるようになりました。
| ミョーーン |
ベクター化した輪郭は、変形させるだけでなく、部分的に線の太さも変更できます。
複雑な線画は描いた方が早いかもしれませんし、使用する機会はないかもですが、このようなやり方で、線画を起こすこともできます。
元データを紛失してしまうことはないかもしれませんが、復旧させる方法としても手段として、利用価値があるかもしれません。
最近のクリスタでは、アニメーションを制作することもできるので、ベクター化することができるのは、制作時にも役立つ方法かなと思ったりします。
というわけで、今回はここまでにしておきます。
