「Blender」面の向きを確認・変更したい
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「Blender」でモデリング中に、面の張り替えなどをしてたら、なんか面がおかしいぞって、なってる時ありませんか。
面を貼り直して、なんとか事なきを得たという方もいるかもしれません。
実は面には向きがあり、隣り合った面と逆の向きの面を貼ると、ちょっとおかしな感じになります。
面の向きを確認したい
画面左上の「Vewport Overlays」をクリックすると表示されるメニューから、「Face Orientation」にチェックにすると面の向きが表示されます。
面の向きは青色が表で、赤色が裏です。
モデリング中になんかおかしいぞ?と思ったら、確認してみましょう。
面の向きを変更したい
オブジェクトを選択して「Edit Mode」に入り、向きを揃えたい面を選択します。
画面上部にある「Mesh」メニューの「Normals」から、表の場合は「Recalculate Outside(Shift + N)」、裏の場合は「Recalculate Inside(Shift + Ctrl + N)」をクリックします。
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「Mesh」メニューを開かなくても、これらの操作はショートカットキーで直接実行することができ、選択した面の向きを揃えることができます。



