「GIMP」ガウスぼかしを使って背景を自然にぼかしたい【T】
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被写体を保護するための選択範囲作成
背景だけをぼかすために、まずはボカしたくない部分を指定します。
ツールボックスから「自由選択」や「前景抽出選択」ツールを選びます。
ぼかしたくない「メインの被写体」を丁寧に囲んで選択範囲を作ります。
メニューの「選択」から「選択範囲の反転」をクリックし、背景側が選択されている状態にします。
アイデアとして、あらかじめ「境界をぼかす」を数ピクセル適用しておくと、背景をぼかした際に被写体との境目が「より自然」に馴染みます。
ガウスぼかしの基本的な適用手順
背景に対して滑らかなぼかしを加える操作です。
上部メニューバーの「フィルター」をクリックします。
「ぼかし」の項目から「ぼかし(ガウス)」を選択します。
設定ダイアログが表示され、キャンバス上の背景が変化します。
注意点として、ぼかしの半径(Size X / Size Y)を大きくしすぎると、背景の色が被写体の縁に「にじみ出て」しまうことがあります。
プレビューを見ながら、適度な質感を感じられる数値に調整しましょう。
遠近感を出すためのグラデーション活用
画面の奥に行くほど深くぼかしていく、よりリアルな演出方法です。
背景を選択した状態で「クイックマスク」を有効にします。
「グラデーションツール」を使い、手前から奥に向かって白黒のグラデーションを引きます。
クイックマスクを解除すると、奥行きに合わせた「強弱のある選択範囲」ができるので、その状態でガウスぼかしを適用します。
注意点として、ピントが合っている位置から急激にぼかしてしまうと、合成感が強く出てしまいます。
「徐々にボケていく」ようにグラデーションの範囲を広めにとるのがコツです。
レイヤーマスクを使用した高度な調整
元の画像を壊さずに、後からぼかし具合を微調整する手順です。
背景をぼかしたレイヤーを上に、元の画像を下に配置します。
上のレイヤーに「レイヤーマスク」を追加します。
黒いブラシで「ぼかしたくない部分」をなぞることで、下のクリアな画像を表示させ、境界線を「自由自在」にコントロールできます。
アイデアとして、この方法を使えば「やっぱりここはぼかしたくない」と思ったときに、マスクの色を塗り替えるだけで簡単に修正が可能です。
