「Blender」複雑な形の岩のような塊を作りたい

Blenderで岩石などを作成する際に、不定形なオブジェクトを簡単に作りたいと思ったことがありまして、作り方を説明してみたいと思います。

複雑な形に変形させるのは簡単なようで、意外とめんどくさいのですが、これをやると結構簡単に複雑な形に変形できるのでお勧めします。


「UV球体」を作成する

UV球体に限りませんが、メッシュが多いオブジェクトを用意します。「立方体」でも構いませんが、「細分化」を数回行ってください。


UV球体に限らず、メッシュの多いオブジェクトを用意



「ディスプレイス」を追加する

「プロパティ」ウィンドウで、オブジェクトにモディファイアーの「ディスプレイス」を追加します。

ディスプレイスを追加する


ディスプレイスを追加すると、オブジェクトが少し大きくなります。



「テクスチャ」を追加する

テクスチャの「新規」をクリックして、テクスチャを追加します。


テクスチャを新規作成する


「テクスチャ」を調整する

「プロパティ」ウィンドウの「テクスチャ」で、先ほど作成したテクスチャの変更を行います。

テクスチャの変更を行う


「タイプ」にある「画像または動画」をクリックし、「ポロノイ」に変更します。

すると、すぐに選択されたオブジェクトが複雑な形に変形されます。

ポロノイに変更すると、複雑に変形する



好みの形に調整する

「サイズ」の値を調整します。値を小さくすると、適用されたテクスチャが細かくなり、複雑になっていきます。

サイズの値を調整する


値を大きくすると、テクスチャが拡大され、緩やかな形になります。

サイズ値を大きくすると緩やかなオブジェクトになる


さらに、「スムーズシェード」や、モディファイアーによる「サブディビジョンサーフェス(細分化)」を行うと、滑らかな複雑形をしたオブジェクトの出来上がりです。

良い感じの岩石になった


また、一度作ったテクスチャは、他のオブジェクトにも使用できるので、一括で変形させることもできます。

オブジェクトの大きさが異なる場合は、テクスチャを複製して調整すると良いでしょう。


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