「Blender」カメラワークに自然な揺れや振動を加えたい
「Blender」で、カメラ視点を人が段差のある場所を歩いた時のようにフワフワ、グラグラ、ガタガタした視点にしたい時、手動で設定するのも良いですが、アドオンで簡単にできるのをご存じでしょうか。
「Shake」(揺れ):
「Scale」(スケール):
「Speed」(速度):
Frame Offset (フレームオフセット):
カメラ・オブジェクトを選択し、「Properties」の「Transform」で、「Location」(X,Y,Z)の項目の末尾に「・」があるので、クリックすることで「Timeline」(タイムライン)に「Key Frame」(キーフレーム)を設定します。
「Blender」には「Camera Shakify」という、カメラにリアルな手ぶれを簡単に追加できる無料のアドオンがあります。
実際のカメラで撮影されたようなアニメーションに臨場感を加えることができます。
Camera Shakifyを使用するには?
「Camera Shakify」をインストールする前に、「Edit」→「Preferences」→「System」→「Allow Online Access」にチェックを入れて有効にします。次に「Edit」→「Preferences」→「Get Extention」で「Camera Shakify」を検索し、「Install」をクリックします。
![]() |
インストール後、「Edit」→「Preferences」→「Add-ons」で「Camera Shakify」を検索し、「Camera Shakify」にチェックがあり、有効になっていることを確認します。
![]() |
これで、インストールが完了したので、早速使ってみましょう。
Camera Shakifyを設定するには?
「Camera Shakify」インストールし、有効になっていることを確認したら、「Layout」の画面上にあるカメラ・オブジェクトを選択し、「Properties」で「Camera」のプロパティを開きます。
下の画像のように、青く囲った個所に「Camera Shakify」が追加されていることを確認してください。
![]() |
次に、「Camera Shakify」の項目の右側に「+」ボタンがあるので、クリックします。
「+」ボタンをクリックすると、下の画像のように「Investigation」というものが追加されます。複数の揺れタイプを重ねて、より複雑なカメラワークを作成することも可能です。
![]() |
「Shake」(揺れ):
ドロップダウンメニューから、さまざまな**実写ベースの揺れ(例: 手持ち、クローズアップ、歩行)**のプリセットを選択できます。
「Influence」(影響度):
「Influence」(影響度):
揺れの強さを調整します。値を小さくすると揺れが弱まります。
「Scale」(スケール):
揺れのスケールや速さを調整します。
「Speed」(速度):
揺れの再生速度を変更します。
Frame Offset (フレームオフセット):
揺れの開始タイミングをずらすことができます。
Camera Shakifyの動作を確認するには?
設定は完了したら、「Camera Shakify」の動作を確認しましょう。
下の画像のように青く囲ったカメラのアイコン「Camera View」をクリックして、視点を切り替えます。テンキー「0」を押しても視点を切り換えることができます。
![]() |
次に「Timeline」(タイムライン)の再生ボタンをクリックします。
![]() |
カメラ視点のアニメーションに、揺れが加わったのが確認できたでしょうか。
Timelineで位置変更して揺れを加えたい
「Camera Shakify」を使わずに、手動で揺れを追加する方法もあります。 少々面倒ではありますが、「Camera Shakify」では満足いかない場合には、試してみるのも良いかもしれません。
カメラ・オブジェクトを選択し、「Properties」の「Transform」で、「Location」(X,Y,Z)の項目の末尾に「・」があるので、クリックすることで「Timeline」(タイムライン)に「Key Frame」(キーフレーム)を設定します。
![]() |
「Timeline」(タイムライン)に「Key Frame」(キーフレーム)を設定すると、各項目に色が付き、「・」が「◆」になります。
![]() |
上の画像で、黄色く色の付いたX軸は、「Timeline」で現在の再生位置を表していて、緑色のついたY軸・Z軸は「Keyframe」が追加された状態を表しています。
「Timeline」を少しずつ動かして、時間経過とともに、位置を細かく変更してみましょう。
Graph Editorを使って揺れを加えたい
「Graph Editor」(グラフエディター)を使って、揺れを加えてみるのも良いでしょう。
「Timeline」ウィンドウの左上にアイコン(時計のアイコン)があるのでクリックして、「Graph Editor」を選択します。
![]() |
カメラ・オブジェクトを選択すると、下の画像のように、色の付いた線が表示されており、X軸は赤、Y軸は緑、Z軸は青で表示されています。
![]() |
揺らしたい位置を選択し、右クリックして、「Insert Keyframes」を選択し、キーフレームを追加します。これをしないと、以降の操作が行えません。
![]() |
上の画像のように「Graph Editor」内の右側にある「Modifiers」タブをクリックし、「Add Modifier」から「Noise」を選択し、「Scale」(スケール)や「Strength」(強さ)などのパラメータを調整することで、自然な揺れを再現できます。
X軸、Y軸、Z軸毎に、「Noise」を追加すると、より細かい揺れを表現できます。
さて、個人的には使いやすさの点から「Camera Shakify」で充分かなと感じています。
興味がありましたら、一度試してみてはいかがでしょうか。











