「Blender」オブジェクト同士をスナップ(吸着)させて配置したい【T】

「Blender」で複数のオブジェクトを並べたり、パーツ同士を正確に組み合わせたりする際、目分量で位置を合わせるのは限界があります。


少しのズレがレンダリング時の違和感や、3Dプリントのエラーに繋がることも少なくありません。そんな時に欠かせないのが、特定の場所に磁石のようにピタッと吸着させる「スナップ」機能です。

この機能をマスターすれば、床に家具を置く、壁に装飾を沿わせる、あるいは頂点同士を隙間なく繋げるといった作業を、ストレスなく正確に行えるようになります。

今回は、モデリングの精度を格段に上げるスナップ設定の基本と活用術について詳しく見ていきましょう。

スナップ機能を有効にして吸着対象を選ぶ

スナップ機能は、画面上部にある磁石のアイコンを切り替えることで使用できます。

  • 画面中央上部の磁石アイコンをクリックしてオンにします(ショートカットは Shift + Tab)

  • 磁石の右側にあるドロップダウンメニューから、何を対象に吸着させるかを選びます

  • 「Vertex(頂点)」なら頂点同士、「Face Project(面)」なら面の上に吸着するようになります

注意点として、スナップをオンにしたままだと自由な移動ができなくなるため、必要な時だけ「Ctrlキー」を押し続けて一時的にスナップを有効にする使い方も便利です。


床や壁にぴったり配置する設定

家具を床に置いたり、ポスターを壁に貼ったりする場合は「面」へのスナップが有効です。

  1. スナップ先を「Face Project(面)」に設定します

  2. 「Align Rotation to Target(回転をターゲットに合わせる)」にチェックを入れます

  3. オブジェクトを移動(Gキー)させると、対象の面の傾きに合わせてオブジェクトも自動で回転します

アドバイスとして、この設定を使うと、複雑な斜面の上であってもオブジェクトを浮かせることなく、法線方向に合わせた正しい角度で配置することができます。


頂点スナップでメッシュを正確に繋ぐ

モデリング中にパーツ同士の隙間をなくしたい場合は、頂点スナップを活用します。

  • スナップ先を「Vertex(頂点)」に設定します

  • 移動中にマウスカーソルを目的の頂点に近づけると、吸着して位置が固定されます

  • スナップ後に「Mキー(マージ)」を実行することで、重なった頂点を一つに統合し、メッシュを完全に接続できます

注意点として、スナップ先のオブジェクトが複数重なっていると、意図しない奥の頂点に吸着することがあるため、視点を調整するか、不要なオブジェクトを一時的に非表示(Hキー)にすると作業しやすくなります。


増分スナップで等間隔に配置する

規則正しくオブジェクトを並べたい時には「Increment(増分)」スナップが役立ちます。

  • スナップ先を「Increment(増分)」に設定すると、グリッドの網目に沿って移動できます

  • Shiftキーを併用しながら移動することで、より細かい単位での微調整が可能です

  • 回転(Rキー)や拡大縮小(Sキー)にも適用されるため、5度ずつ回転させるといった正確な操作が可能になります

アイデアとして、タイルの配置や階段の作成など、同じ距離だけ正確に動かしたい場面でこの設定を常用すると、数値入力を繰り返す手間を大幅に省けます。


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