「Blender」MatCapでモデリング中の凹凸を確認したい【U】

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「Blender」でモデリングをしているとき、グレーの標準画面では面のわずかな歪みや凹凸が判別できず困った経験はありませんか?

「Blender」セルルックにハイライトを追加したい【T】

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「Blender」でアニメのようなセルルック(トゥーンシェーディング)を制作している際、キャラクターの髪や瞳にパキッとしたハイライトが入ると、一気に完成度が高まります。

「Blender」セルルックな質感でアニメ調にしたい【U】

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「Blender」で制作をしていて3Dモデル特有の滑らかな影ではなくアニメのようなパキッとした質感にできず困った経験はありませんか?

「Blender」Light Linkingを使って特定のオブジェクトだけを照らしたい【T】

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「Blender」でシーンを作っているとき、「このキャラだけをもっと明るくしたいけれど、周りの地面まで明るくなってほしくない」と悩んだことはないでしょうか。

「Blender」Bolt Factoryを使ってボルトやナットを簡単に作成したい【U】

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「Blender」で機械や家具のモデルを制作しているとき、小さなボルトやナットのネジ山を一つずつ手作業で作るのが手間に感じて困った経験はありませんか?

「Blender」オブジェクト同士をスナップ(吸着)させて配置したい【T】

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「Blender」で複数のオブジェクトを並べたり、パーツ同士を正確に組み合わせたりする際、目分量で位置を合わせるのは限界があります。

「Blender」Super Image Denoiserを使って高品質なノイズ除去を実現したい【T】

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「Blender」のCyclesでレンダリングを行う際、避けて通れないのが「ノイズ」の問題です。

「Blender」Mesh Analysis Overlayを使ってメッシュの不備を視覚化したい【T】

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「Blender」で複雑なモデリングを進めていると、いつの間にか意図しない多角形(NGON)ができていたり、頂点が重なったまま離れていたりといった「メッシュの不備」が発生することがあります。

「Blender」バージョン4.5.4でオブジェクトを発光させたい

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「Blender」バージョン4.5.4で、オブジェクトの発光を試してなかったので、やってみたところ、以前できたことが出来なくなってしまったので、改めてやり方を調べてみました。

「Blender」使わなくなったマテリアルを削除したい

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Blenderでモデリングしたオブジェクトにマテリアルを追加することがあると思いますが、このマテリアル削除したいと思うことはありませんか?

「Blender」モデリングしたものをレンダリングしたけど表示されない

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「Blender」で時間をかけて作ったモデルが、いざレンダリングすると消えてしまい焦ったことはありませんか?

「Blender」透過PNGファイルを書き出したい

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Blenderで制作したキャラクターをゲームなどで使用したいと考え、背景が透過する画像を書き出せないか。試してみました。

「Blender」モデリングに輪郭線を表示させたい

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Blenderでモデリングしたキャラクターをトゥーンレンダリングしてみようと思い、どんなやり方が良いのか試してみました。

「Blender」オブジェクトに穴を開けたい

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Blenderのモデリングで穴を開けたいと考えることはないでしょうか。 世間では「ブチ穴」と言うやつですね。(違います。)

「Blender」簡単に視点を変えてモデリングしたい

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Blenderで視点を変更する際、もっと簡単にチャキチャキできたら、良いのになぁって思いまして、良い方法はないか調べてみました。

「Blender」グリースペンシルを使いたい

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Blenderには「グリースペンシル」と言うものがありますが、Blenderを触ったことがある方やモデリングに興味のある方は、知ってるかもしれません。

「Blender」ベジェ曲線からモデリングしたい

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Blenderでベジェを使用して、モデリングをしてみましたので、やり方を説明していきます。

「Blender」編集画面で遠くや奥が表示されない時の対処方法

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Blenderを使ってモデリング中、遠くにあるオブジェクトやちょっと奥のオブジェクトが画面に表示されないことがありませんか?

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「Excel」カーソルの白十字を元に戻したい

「Excel」を使ったことはあっても、他人が使ってる「Excel」って、変な設定になってることがありませんか?例えば、カーソルが白い十字のままで、通常ならばセルの右下端をドラッグすることができ、連番を振ったりできるのに、それができないこととか。