「Blender」Sculpt Bridge Toolを使ってブリッジや穴を簡単に生成したい【T】

「Blender」でスカルプトをしている際、離れたパーツ同士を繋げたり、取っ手のような形状を作るために「橋渡し(ブリッジ)」をしたい場面が多々あります。


通常であれば、一度編集モードに戻って面を張り直す必要がありますが、この工程は作業のリズムを崩す原因になります。

そこで重宝するのが、無料のアドオン「Sculpt Bridge Tool」です。このツールを使えば、スカルプトモードを維持したまま、マスクを塗るだけで直感的にメッシュを繋いだり穴を開けたりすることが可能になります。

粘土をこねる感覚を中断せずに、より自由な造形を楽しむための使い方を詳しく見ていきましょう。

マスクを塗るだけでメッシュを橋渡しする

「Sculpt Bridge Tool」の基本は、繋ぎたい2つの箇所を指定するだけのシンプルな操作です。

  • スカルプトモードの「マスク筆」を使い、接続したい2つの領域を塗りつぶします

  • ショートカット(デフォルトではCtrl + Shift + Bなど)を押し、ツールを実行します

  • 2つの領域の間が自動的に計算され、新しいメッシュで橋渡しされます

注意点として、マスクの境界がぼやけすぎていると生成されるメッシュが乱れることがあるため、マスクを鋭く(シャープに)してから実行するのが綺麗に仕上げるコツです。


穴あけやドーナツ形状の作成も瞬時に

ブリッジ機能は、同じメッシュ内の表面同士を繋ぐことで「穴」を作る操作にも応用できます。

  1. オブジェクトを貫通させたい場所の、表側と裏側にそれぞれマスクを塗ります

  2. ツールを実行すると、マスクされた領域が結合され、スムーズな貫通穴が生成されます

  3. 生成後はそのままスカルプトブラシで馴染ませることができるため、形状の調整も容易です

アドバイスとして、クリーチャーの耳の穴や、複雑な幾何学模様をスカルプトで作る際にこの機能を活用すると、手動でポリゴンを割るよりも遥かに早く形が出来上がります。


生成されるメッシュの分割数を調整する

接続部分の滑らかさは、実行時の設定パネルから細かくコントロール可能です。

  • 「Segments(セグメント)」の数値を変更することで、橋渡し部分のポリゴン密度を調整します

  • 「Twist(ねじれ)」の設定をいじれば、接続先に向かってメッシュを回転させるような造形も可能です

  • 「Strength(強さ)」や「Relaxation(リラックス)」により、周囲の既存メッシュとの馴染み具合を制御します

注意点として、あまりにセグメント数を増やしすぎると、その後のスカルプト操作が重くなる場合があるため、現在の解像度に見合った適切な数値に設定しましょう。


無料でスカルプトの自由度を高めるメリット

Sculpt Bridge Toolは無料で公開されており、標準のスカルプト機能に足りない「トポロジー変更」を強力に補ってくれます。

  • モードの切り替えという手間を省けるため、集中力を切らさずに造形に没頭できます

  • ダイナミックトポロジー(Dyntopo)やリメッシュと併用することで、さらに柔軟な形状変更が可能になります

  • インターフェースを邪魔しない設計のため、常用アドオンとして導入しやすいのも魅力です

アイデアとして、複数のオブジェクトを一つのメッシュに結合した直後の、ジョイント部分の作成に活用するのが非常におすすめです。

バラバラだったパーツをこのツールで繋ぎ、スムーズブラシで整えるだけで、自然な一体感を生み出せます。


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