「クリスタ」Blenderで製作したモデリングデータを読み込みたい

「クリスタ」を使っていて「Blender」で自作した3Dモデルを読み込みたいと思ったことはありませんか?


背景や小物を3Dで用意できれば、パースの整合性を保ちながら作画の効率を大幅に引き上げられる可能性があります。

データの書き出し形式や読み込みの操作を正しく行えば、自分の作品にオリジナルの3D素材を簡単に組み込めるかもしれません。

クリエイティブな表現を広げるための読み込み手順を順番に見ていきましょう。

3Dモデルを活用する利点と準備

「Blender」でモデリングしたデータを「クリスタ」へ持ち込むことで、複雑な構造物も正確なパースで描画できるようになります。

下描きとして利用するだけでなく、そのまま線画抽出を行うなど、デジタルならではの効率的なワークフローを構築できるでしょう。

具体的には以下の場面で役立ちます。

  • 自作したキャラクターの武器や小物を、好きな角度から配置する。

  • 複雑な室内レイアウトを3Dで作成し、背景の下図として読み込む。

  • 3Dモデルにポーズをつけて、人物の作画資料として活用する。

アドバイスとして、あらかじめ「Blender」側でテクスチャやメッシュの整理を済ませておくと、読み込み後の動作が軽くなるかもしれません。


Blenderからの書き出し設定

「クリスタ」では、3D素材と言うものがあり、既にご存じの方もいるかと思うのですが、「Blender」で製作した3Dモデルをクリスタに読み込みたいと思ったことが一度くらいはあるのではないでしょうか。

結論を先に言うと、「Blender」のファイルを直接「クリスタ」で読み込むことはできません。

しかし、「Blender」から「FBXファイル」または「OBJファイル」を書き出すことで、「クリスタ」に読み込むことができます。

「クリスタ」で読み込める形式はいくつかありますが、一般的には「FBX」形式が最も安定して情報を保持できます。

「Blender」の標準機能を使って、レイヤーや質感を維持したままデータを書き出すことが、成功のポイントとなるでしょう。

以下の手順で操作を行います。

  1. 「Blender」のメニューから「ファイル」を選択し「エクスポート」から「FBX」を選ぶ。

  2. 設定パネルの「パスモード」を「コピー」に変更し、横のアイコンを点灯させてテクスチャを埋め込む。

  3. 「スケール」を調整し、モデルが適切な大きさで出力されるようにして保存する。

注意点として、ポリゴン数が極端に多いモデルは読み込みに時間がかかったり、動作が不安定になったりする可能性があるため、適切な範囲に収めるのが望ましいでしょう。


「Blender」で新規作成して、簡単にキューブを書き出してみます。

「File」から「Export」にある「FBX(.fbx)」または「Wavefornt(.obj)」を選択します。


書き出すモデリングにもよりますが、簡単なデータなものであれば、すぐに書き出されます。

それでは、早速クリスタに読み込み(インポート)をしてみたいと思います。


クリスタへの読み込みと初期配置

書き出したファイルを「クリスタ」のキャンバスへ配置することで、3Dレイヤーとして操作が可能になります。

ドラッグ操作一つでモデルを画面上に呼び出し、カメラの角度や光源を自在に調整できる環境を整えられるでしょう。

以下の手順で進めます。

  1. 「クリスタ」を開き、読み込みたいキャンバスを表示させる。

  2. 保存したFBXファイルを、キャンバス上へ直接「ドラッグアンドドロップ」する。

  3. 「操作ツール」に切り替えて、マニピュレータを動かし位置や角度を調整する。

アドバイスとして、素材パレットに登録しておけば、次回以降はファイルを直接探す手間を省いて素早く呼び出せるようになるかもしれません。


「クリスタ」で「新規」をクリックし、キャンパスを開きます。

もしくは、読み込みたいファイルを開きます。

次に、「ファイル」から「読み込み」にある「3Dデータ」を選択します。


すぐに、読み込みたいファイルを選択できるので、Blenderで書き出した「FBXファイル」または「OBJファイル」を選択します。


他にも読み込める3Dデータのファイル形式もあるようです。

ファイルをダブルクリックするか、ファイルを選択して「開く」をクリックすると、軽いモデリングデータであれば、すぐにキャンパス上に表示されます。


読み込まれた3Dデータは、「ツール」にある「操作」で動かすことができます。


「操作」ツールでは、回転させたり、ズームインズームアウトなど、動かすことができますので、色々試してみてください。

Blenderから書き出し時に注意すること

「クリスタ」で、3Dデータを読み込む際に、Blender上では無かったものが表示されます。
例えば、読み込まれたデータの下に地面のようなものが表示されたりします。

また、Blenderで3Dモデリングに厚み付けしたりすると、読み込まれたモデリングの表面が酷い状態になることがあるので、Blenderで書き出す前に、余計な情報を削除する必要があります。


簡単に言うと、現状では「シンプルなモデリングデータにする必要がある」と言うことです。また、マテリアルなども無視されてしまうので、ご注意ください。

使い方次第では、便利な機能だと思うので、Blenderで素材を作っておき、「クリスタ」で2Dイラストを製作するみたいなことがやりたい方には、試してみ良いかもしれませんね。

3Dレイヤー操作による効果

モデルを読み込んだ後は、パース定規と連動させたり、レンダリング設定を変更したりすることで、より作画に適した状態へ追い込めます。

3Dを活用することで、手描きでは困難な精密な描写を短時間で実現し、作品の説得力を高める助けとなるでしょう。

以下の利点が期待できます。

  • 難しいアングルの背景も、パースを崩さずに描き込める。

  • 光源の設定を変更して、影の落ち方を正確にシミュレーションできる。

  • 複数のモデルを配置して、シーン全体の奥行きを視覚的に把握できる。

注意点として、モデルの形状によっては「クリスタ」側で一部の質感が正しく表示されない場合があるため、シンプルなマテリアル構成を意識するのが良いでしょう。


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