「Blender」で、キャラクターのモデリング製作を進めていて、髪の毛のモデリングに悩んでいませんか?自分も悩んでいます。
今回は「Bevel Curve Tools」というアドオンを使って、髪の毛のようなオブジェクトを作ってみようと思い、試してみました。
正直、好みが分かれると思いますので、このやり方が正解というわけではありません。
アドオン「Bevel Curve Tools」を追加する
プリファレンスからアドオン「Bevel Curve Tools」を選択し、チェックを入れて有効化します。
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| 「Bevel Curve Tools」にチェックを入れる |
チェックを入れて有効化し、ウィンドウを閉じます。
「Bevel Curve Tools」でオブジェクトを追加する
オブジェクトモード画面の右上にあるメニューから「カーブ」をクリックし、ウィンドウを開きます。
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| 「New Beveled Curve」をクリックするとオブジェクトが追加される |
上のようにウィンドウが開いたら、一番上にある「New Beveled Curve」をクリックします。
詳細設定で変更する
「New Beveled Curve」をクリックすると、オブジェクトが追加されますが、左下に以下のメニューが表示されます。
メニューをクリックすると、さらに詳細設定を変更できます。
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クリックすると、詳細設定で変更できる
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以下のようなウィンドウが表示され、「シェイプ」でオブジェクトの断面の形状を変更することができます。
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| シェイプで断面変更ができる |
画面の空いた場所をクリックすると、決定されます。
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| 「New Beveled Curve」をクリックした時点でオブジェクトが追加される |
「New Beveled Curve」をクリックした際に、上のようなオブジェクトが表示されますが、以下のように、シェイプを変更すると、断面が変更されます。
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| シェイプで「三角形」を選択した断面 |
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| シェイプで「正方形」を選択した断面 |
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| シェイプで「Half-Circle」を選択した断面 |
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| シェイプで「円」を選択した断面 |
断面の形状を変更するだけでも、オブジェクトが結構変わるので、お試しください。
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