「Blender」ベジェでスカートを作ってみたい
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簡単に作れたら良いのになぁと考えたときに、ベジェを使ってスカートを作っていくのが良いかもしれないと思い、試してみました。
ベジェまたはパスを追加する
ベジェまたはパスを追加し、編集モードで縦に直線にします。
オブジェクトモードで「追加」から「カーブ」の「ベジェ」を選択します。
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直線にしやすいのは、パスですが、どちらでも構いません。
オブジェクトモードで「追加」から「カーブ」の「パス」を選択します。
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追加されたベジェまたはパスを選択し、編集モードに切り替えて、以下の画像のように縦にします。
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このベジェ、パスがスカートの軸になリます。
次にスカートのフリフリした部分を作っていきます。
円を追加する
円を追加して、編集モードでスカートのフリフリ部分を作ります。
オブジェクトモードで「追加」から「メッシュ」の「円」を選択します。
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「カーブ」の「円」でも良いです。変形させる際、ラクなほうを使用してください。
編集モードで、今回は緩やかな波型の形状にしていきます。
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形状が出来上がったら、円をカーブに変換します。
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カーブに変換することで、最初に追加した、ベジェに反映させることができます。
カーブから「円」を作成した場合は、カーブに変換する必要はありません。
ベジェにカーブに変換した形状を反映させる
最初に作成したベジェ、またはパスを選択し、オブジェクトデータプロパティにある「ベベル」で「オブジェクト」を選択します。
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