「Blender」Blenderでミラーリングがうまくできない

Blenderでミラーリングして、モデリングを行いたい時、上手くミラーリングできなくて困っていませんか?


オブジェクトの中心にある点を「Origin Point(原点)」と言いますが、ミラーリングでは、この「原点」から指定した軸方向に同じものを生成させ、片側だけを編集すれば、ミラーリングで生成された側も同時に編集することができます。

キャラクター製作などでは、ほぼ使うと言っても過言ではありませんので、ミラーリングがうまくできないの時に、どのようにすれば良いか。説明してみたいと思います。


オブジェクトの「原点」を見極める

Blenderを起動すると、キューブが自動生成されますが、このキューブの「原点」はどこになっているか。ご存じでしょうか?

はい、その通りです。オブジェクトの「原点」には、原点となる「点」が表示されており、移動ツールなどで選択すると、以下の画像のように、「原点」にある「点」から移動方向の矢印が伸びています。


移動ツールなどで選択するとわかりやすいですが、ツールを選択せずに選択しても、「原点」が表示されているので、確認ができます。


この「原点」の位置が、ミラーリングではとても重要です。この位置がずれていたりすると、正しくミラーリングできないようなことがあるので、まずは「原点」を把握しておきます。

次に、早速ですがモディファイアーでミラーリングを適用させていきます。


ミラーリングを適用させる

ミラーリングを適用させるには、「Modifier Properties」から「Add Modifier」をクリックし、「Mirror」をクリックすることで、適用されます。


追加された「Mirror」には、すでに「X軸」にミラーリングの設定が追加されているので、このままにしておきます。ただし、元のオブジェクトとミラーリングしたオブジェクトのつなぎ目が綺麗でない場合、「Clipping」にチェックを入れておきます。

離れた場所にミラーリングする場合は、「Clipping」は不要です。


編集モードで位置変更する

ミラーリングを適用させても、何の変化も無いように感じられますが、ミラーリングが出来ています。


今回の説明の場合、オブジェクトの「原点」から線対称に同じものがあるため、ミラーリングしたオブジェクトと同じ位置に重なっているため、変化がないように見えるだけです。

「Edit Mode(編集モード)」に切り替えて、オブジェクトの位置を変更してみましょう。
すでに、ミラーリングの設定では、「X軸」にミラーが生成されるようになっているので、「X軸」方向に動かしてみたいと思います。


上の画像のように、ミラーリングが適用されているので、「X軸」方向に動かすと、ミラーリングで、オブジェクトが生成されているのがわかります。

冒頭で説明した「原点」をから、ミラーリングによってオブジェクトが表示されているのがわかるでしょうか。

次に、キャラクターを作成する際に、注意したいことを説明していきます。

こちらも参考になれば、幸いです。


キャラクターの手足の位置を揃えてミラーリングする

キャラクターを作りたいと思った時に、身体と「足」と「腕」のオブジェクトを個別に追加したい場合に、参考にしてほしいことを説明します。

下の画像のように、「身体」とは別に「足」と「腕」のオブジェクトを追加したキャラクターを用意してみました。このキャラクターの「足」と「腕」だけは、ミラーリングをして片側を生成させたものとなっています。


このようにするためには、「身体」「足」「腕」の3つのオブジェクトの軸が、そろっていることが重要です。

「Object Mode」で、3つのオブジェクトを追加する際、予めオブジェクトの「原点」を「X軸、Y軸、Z軸」で揃えておくのがポイントです。

つまり、下の画像のように「身体(大きな球体オブジェクト)」の「原点」と、「足」と「腕」の「原点」を、同じ軸上に揃えておくと左右のバランスがとれたモデリングができます。


「Object Mode」で、オブジェクトの「X軸」「Y軸」は変更せず、それぞれのオブジェクトの「Z軸」の位置だけを変更しているだけです。

※「Edit Mode」ではオブジェクトの中身の位置や形を変更(「原点」の位置が形によってズレる)させますが、「Object Mode」ではオブジェクト自体の位置や形を変更(「原点」の維持できる)できるので、別々に考える必要があります。

また、「足」と「腕」が離れた位置にする場合は、「Edit Mode(編集モード)」で位置を「X軸」方向に変更し、ミラーリングでオブジェクトを「X軸」方向に生成(下の画像の場合、左側に生成しています。)させています。


このように、別々のオブジェクトであっても、ミラーリングを使用してキャラクターを作成する際は、「原点」の位置がとても重要になります。

また、別々のオブジェクトをミラーリングする場合、ミラーリングの方向も揃えておくと良いでしょう。今回の例で作成したキャラクターの「足」と「腕」もミラーリングは同じ方向に生成しています。


少々説明しながら、難しいかな?と心配していますが、なんとなくわかってもらえたら、幸いです。


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