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ラベル(Blenderの使い方)が付いた投稿を表示しています

「Blender」Blenderで物語の世界観を構築すると楽しい

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最近、オリジナルのコンテンツ「メイズ」の紹介ページにアクセスがあり、興味を持ってくれている方がいるのかなと思いまして、もう少し盛り上がるように手を加えようと思っていまして、Blenderで世界観を製作しています。

「Blender」X軸とY軸、モデリングの正面はどっち?

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Blenderでモデリングしていて、正面がどっちだったか考えずに、モデリングしていませんか?

「Blender」カメラ視点をモデリングに固定したまま回転させたい

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タイトルがちょっとわかりづらいかもですが、Blenderでモデリングにカメラを向けながら、一周するアニメーションを作りたいわけなんですが、わかります?

「Blender」スカルプトをしたいけど反応しない

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Blenderのスカルプトについて、いくつか記事を書いているのですが、スカルプトモードに切り替えても、動作しなくて困っていませんか?

「Blender」動画ファイルを書き出したいけどファイル形式に悩んじゃう

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Blenderで動画ファイルを書き出しをやってみたので、せっかくなので記事にしてみましたが、場合によっては、書き出したファイルがうまく再生できないなんてことがあるようです。

「Blender」知っておきたいBlenderの使い方

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これまで投稿したBlenderの使い方の投稿記事をカテゴリーごとにまとめました。 ラベルからでは、少々探しにくいのではないかと思った次第です。

「Blender」複数の面を均等に面の向きに押し出したい

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Blenderで複数の面を押し出したい時に、それぞれの面の向きで均等に押し出せたら良いのになって思ったことはありませんか?

「Blender」3Dモデリングの頂点を選択する方法

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Blenderでモデリングの「頂点」を選択する方法を、初めて操作する方向けに記事にしてみました。モデリングの編集では、「頂点」の他に、「辺」「面」を選択して、操作を行うことになりますが、まずは選択方法から説明してみたいと思います。

「Blender」モデリングの辺を選択する方法

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Blenderでモデリングする際、頂点、辺、面を選択することが頻繁にありますが、辺を選択する方法を説明していきたいと思います。

「Blender」モデリングの一部だけマテリアルを使用したい

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Blenderでオブジェクトにマテリアルを使用することは簡単ですが、オブジェクトの一部だけにマテリアルを使用したいと思ったことはありませんか?

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